现在来为大家简单介绍烟尘的做法,像一般的user大部分都认为3d计算机
动画都是盖盖model,修个贴图就是高手,甚至认为3d计算机动画只能作角色动画
,其实这是很多人对这个领域的误解,像是像是我们在
电影上所看到的一些精采的
特效虽然绝大部分是靠程序
设计师所精心设计出来的,可是其实3D软件本
身也内建了一些很不错的功能,虽然不能完全像电影所呈现的那么精采,可是如果懂得去运用软件的功能,相信结果将不会输给电影的
效果。大家应该都知
道,tv game太空战士10(final fantasy10)里头很多的particle效果是由一套很简单的罐头软件---illusion所
制作的,软件的观念就是利用hardware particle
经由emitter(发射器)以及user所设的一些参数,(像是数量、旋转、大小、透明度、重量等等参数)来创造出又快又好的分子运动效果(真的很快),
maya里头
的sprite-particle也是相同的原理,但是maya的参数调整性及弹性远比illusion来的大,譬如灵活的运镜以及field的干扰,甚至可以用灯光来让整体的气氛
变得更佳。虽然illusion也有参数可以仿真一些运镜效果。。。要让particle喷得漂亮又效果好,贴图是重要不可少的关键,就像作了好的model却没有合适的
贴图去加分一样,所以像是云的贴图也是相当重要的!其实做法相当简单,拿一颗球(sphere)贴云
材质(cloud)就ok了,参数或是感觉、数量依当时需要去调
整(如下图),如果图算出来有bug的话再进photoshop或所熟悉的绘图软件去修改即可,
