3.6 设置路径关键帧
使用Path>Set Path Key命令可使用关键帧的动画流程来动画物体的位置,这时创建的是一个路径动画,而不是动画曲线。
具体操作:
a.选择一个要动画的物体,移动它到需要的位置;
b. 在某个时间,如第一帧,选择Animate>Motion Paths>Set Motion Path Key命令;
c.改变当前时间,如第10帧,然后移动物体到某个位置。
d.再次选择Animate>Motion Paths>Set Motion Path Key命令;
e.可以重复c、d命令,到满意为止。
同样,我们可以选择沿已经存在的路径曲线上动画的物体,并通过使用Animate>Motion Paths>Set Motion Path Key命令来扩展其动画(路径曲线)的长度。
用户可改变当前时间为代表物体位置的时间,移动物体到需要的新位置,然后选择Animate>Motion Paths>Set Motion Path Key命令,来改变现有路径曲线的形状。下面的两个图显示了改变前后的区别。
3.7 使用Flow Path Object功能
如果已经沿路径曲线动画了几何体(NURBS面或者多边形物体),那么可以设置物体在运动时,是之随路径曲线形状的改变而改变,从而创建一种比较真实的效果。
使用Flow Path Object命令可以围绕在先前路径动画中动画的物体创建晶格。有两种方式来创建晶格:在路径动画的物体上创建晶格,在路径动画的路径曲线上创建晶格。两种方法都可以达到同样的效果。但是我们将会发现:如果以后要在晶格上添加一些变形来达到分层的变形效果,则在这两种方式中有一种将是非常方便的。
具体操作:
a. 选择一个要动画的物体,然后Shift选择路径曲线,然后选择Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path命令;
b. 在物体处于选择状态时,选择Animate>Motion Paths〉Flow Path Object命令。
c. 单击Play观看动画。
我们可以看到晶格和物体一起沿路径曲线运动,当曲线的曲率变化时,晶的形状发生改变,从而使物体发生变形。
同样,我们也可以围绕曲线建立晶格。在这种情况下,物体将跟随围绕曲线的晶格当物体通过晶格的不同部分时使物体变形。
Flow Path Object命令的具体创建选项的概念,上课讲述。下图例分别是a.没有用Flow Path Object命令,b.使用Flow Path Object命令(围绕物体建立晶格),c. 使用Flow Path Object命令(围绕曲线建立晶格),我们可以清楚地看到它们的区别。
我们在后面将会用一辆火车在铁轨上运行的实例来掌握这个命令。
4.运动捕捉动画
使用运动捕捉设备,我们可以记录真实物体的物理运动状态,并可以使用这些数据在场景中动画角色或物体。但是在建立运动捕捉动画时必须要十分仔细小心。因为设备的原因,在此省略。