a.编辑片段属性
在trax中,单击一个片断来选择它;选择Modify > Attribute Editor。
weight(权重)---通过指定百分比来缩放片断的属性值。缩放发生在整个片断动画,放缩轴心在片断的开始。例如,一个物体在30帧内在X轴上移动了10个单位。如果你将权重设置在0.5,在30帧内物体将只在X轴上移动5个单位。除了布尔(Boolean)属性(因为只有是/否),所有的属性都会被权重影响。
Offset(徧移)---如果属性由一个以前的片断或时间栏上的关键帧来控制,则由offfset来解释片断的属性值。包括:
. Absolute不考虑以前的值而使用当前片断的属性。
. Relative将片断的属性增加到它以前的值上。
例如:建立了两个在时间栏上顺序播放的片断。第一个片断是一个角色从原点沿X轴走路,第二个片断是角色从原点沿X轴跑步。
如果你打开“关联”(relative),角色将从原点出发沿X轴走路,直到第一个片断结束,第二个片断将会从第一个片断结束时角色所在的位置开始。如果你打开的是“绝对”(absolute)第一个片断结束后,角色将立即返回原点并开始第二个片断的播放。
如果同一个角色的两个片断在一条轨道上重叠了,那么MAYA将叠加属性的值,而不管offset是如何的。这时应该使用混合(blend)片断的命令。(后述)
enable—决定是否使一个片断发生作用。
Start frame—决定片断的实际播放开始时间。你也可以拖动整个片断向左或右来改变片断的开始。注意和“Source Clip Attributs”中的“Start”的概念是有区别的。
Cycle—指定片断将重复几次。例如,你的片断最初播放10帧,将它设置为2则片断将播放20帧。设置为0.5则片断将只播放一半----5帧。如果循环的设置超过1,片断将显示一个尺状的标记来指明附加的循环都是从那里开始的。你也可以通过拖动片断的右下边缘来改变循环的值。
Scale—延长或缩短片断的时间范围。如果你增加了缩放的值,动画就会放慢。反之亦然。你可以通过拖移片断块的右上边缘来改变缩放值。
